¡Saludos, intrépidos aventureros!
En esta incursión, exploraremos a fondo el sistema de Atributos y Habilidades que da vida a nuestro mundo. La mecánica se ha diseñado con la versatilidad en mente, ofreciendo simplicidad en los números para la comodidad del jugador y, al mismo tiempo, la flexibilidad necesaria para presentar desafíos intrigantes en situaciones más complejas.
En Trotamunda, cada personaje está definido por seis atributos, cada uno aportando una dimensión única:
Fuerza: La potencia física, ligada a proezas atléticas y la imposición coercitiva.
Resistencia: La fortaleza física y mental, asociado al Aguante y determinación.
Agilidad: Destreza y reflejos, fundamentales para acrobacias y reflejos.
Precisión: Habilidad técnica y puntería, clave en actividades picarescas y maña.
Inteligencia: Astucia y conocimiento académico, reflejados en educación y cultura.
Sabiduría: Conocimiento, atención y habilidad social, conectados con percepción y carisma.
Las habilidades en Trotamunda abren un abanico de posibilidades para los personajes, dividiéndose en básicas y específicas:
Básicas: Se trata de doce habilidades, dos por cada atributo, su umbral de éxito es definido al crear el personaje y no cuentan con crecimiento.
Especificas: Las habilidades específicas añaden una capa de complejidad y profundidad al trasfondo del personaje. Habilidades como "Escalada", "Investigación" o "Cerrajería" buscan definir de manera única las capacidades del jugador. Aunque abrir una cerradura puede ser posible tanto con la habilidad básica de Picaresca como con la específica de Cerrajería, esta última ofrece un espectro más amplio de funciones. El límite radica en la lógica y la interpretación del narrador, permitiendo usos como la reparación de cerraduras, bloqueo de puertas, comprensión de mecanismos complejos y muchas otras opciones.
Entender la diferencia entre habilidades básicas y específicas es clave para el crecimiento del personaje. Las específicas pueden mejorar hasta en tres ocasiones, ajustando el umbral de éxito o sumando bonos de dados extra. Las básicas, sin mejoras, conservan su umbral de éxito predefinido.
Al utilizar una habilidad, se lanzan dados según el atributo relacionado, más los dados extra de bonificación de la habilidad. Cada resultado igual o inferior al umbral de éxito se considera un éxito. Un solo éxito suele ser suficiente para lograr una acción, pero cada 6 en la tirada se traduce en una Consecuencia, las consecuecnias pueden ocacionar efectos negativos inmediatos o mas adelante en la partida, a discrecion del narrador. Por lo que los jugadores pueden optar por sacrificar éxitos para evitar consecuencias y sentirse algo mas tranquilos.
Este es el núcleo del sistema de Atributos y Habilidades en Trotamunda. Si bien hay detalles adicionales, como la opción de ayuda, que permite transferir éxitos a compañeros, la esencia radica en la versatilidad y la narrativa única de cada personaje.
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¡Hasta la próxima, valientes exploradores de Trotamunda!