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Trotamunda

Trotamunda es un juego de rol de estilo medieval fantástico con un enfoque peculiar: en principio, no existen los humanos; en su lugar, Trotamunda está habitada únicamente por animales antropomórficos. Además, se caracteriza por ser ligeramente paródico o crítico con el mundo real, centrándose especialmente en la cultura latinoamericana y con un enfoque marcado en las particularidades de Córdoba, Argentina.

En Trotamunda, los animales considerados domésticos son llamados criaturas de luz, respetados socialmente y que viven en los protectorados, mientras que los animales salvajes desempeñan roles tanto en las sociedades salvajes como en el papel de monstruos o bestias amenazadoras. El juego recomienda encarecidamente explorar Trotamunda interpretando a una de tus mascotas, ya que sumergirse en su piel mientras se recorre un mundo medieval fantástico podría ser una experiencia muy especial.

Este manual base de Trotamunda se centra principalmente en presentar en detalle la región conocida como el sur del continente joven, que es esencialmente la versión de Trotamunda de la región latinoamericana. Aquí, se destacan varios protectorados y regiones de interés, y aunque el resto del mundo se menciona, el enfoque principal en este manual está en detallar esta región tanto como sea posible.

Resumen del Setting

Bajo el suelo de Trotamunda se extiende la Mazmorra Infinita, un laberinto interminable de muros y pasillos repleto de enigmas y peligros. Sin embargo, sobre la superficie, la vida florece bajo las cúpulas luminosas conocidas como Protectorados. Estas cúpulas resguardan a sus habitantes de la oscuridad y de la amenaza constante que emana de la Mazmorra.

Los Protectorados son el hogar de animales antropomórficos que han edificado sociedades complejas, cada una con su propia estructura gubernamental, cultura y tradiciones. Pero Trotamunda no es un paraíso; hay gobiernos corruptos que, aprovechando su poder, oprimen a los más vulnerables.

A pesar de los riesgos que se esconden bajo tierra, hay audaces aventureros que se sumergen en la Mazmorra Infinita en busca de riquezas, sabiduría y desafíos. Muchos no vuelven, pero aquellos que regresan son aclamados como héroes, admirados por su coraje y destreza.

Trotamunda es un mundo de dualidades: luz y oscuridad, riqueza y pobreza, paz y conflicto. Todo coexiste en un equilibrio frágil. ¿Qué maravillas y desafíos aguardan en este vasto y enigmático mundo?

El Origen de Trotamunda

Hace eones, en un rincón del cosmos infinito, flotaba una solitaria roca llamada Trotamunda. Era un lugar desolado, sin vida ni esencia. Pero un día, una entidad sombría la descubrió y decidió establecerse en ella. Esta entidad transformó la roca, creando un intrincado laberinto de muros y pasadizos, dando origen a la Mazmorra Infinita. De esta mazmorra surgieron criaturas malévolas, los monstruos.

Estos seres se enfrentaron en guerras interminables, hasta que un ser luminoso, antiguo y poderoso, llegó a Trotamunda. Este ser, hecho de pura luz, vio potencial en este mundo y decidió sembrar en él la semilla de la vida. Con su magia, iluminó Trotamunda, repeliendo a la mayoría de los monstruos. Sin embargo, los más poderosos resistieron. Para proteger a las criaturas de la luz, este ser creó los Protectorados, cúpulas luminosas que mantenían a raya a las criaturas más temibles.

Este ser luminoso se transformó en el sol de Trotamunda, un faro constante que protege y guía a las criaturas que viven bajo los Protectorados. Gracias a este equilibrio, las criaturas de la luz pudieron evolucionar y prosperar. Pero la amenaza de la oscuridad siempre está presente, y para enfrentarla, el ser luminoso otorgó a las criaturas el don de la magia, una fuerza hecha de luz para contrarrestar la oscuridad de los monstruos.

Los Protectorados

Los Protectorados son cúpulas mágicas que resguardan a las criaturas de Trotamunda de las amenazas que acechan en la oscuridad. Cada Protectorado es único, con su propia cultura, tradiciones y sistemas de gobierno. Aunque todos comparten el objetivo común de mantener a salvo a sus habitantes, la forma en que lo logran puede variar enormemente.

La Mazmorra Infinita

Bajo los pies de los habitantes de Trotamunda se extiende la Mazmorra Infinita, un laberinto sin fin que es el hogar de monstruos y secretos inimaginables. Aunque muchos aventureros han intentado explorarla, pocos han regresado para contarlo. Los que lo han hecho hablan de tesoros incalculables y de peligros mortales. La Mazmorra no es solo un lugar de oscuridad y peligro; también es una fuente de poder mágico. Los magos más audaces descienden a sus profundidades en busca de ingredientes raros y artefactos antiguos. Pero la Mazmorra es traicionera, y aquellos que no estén preparados pueden encontrarse atrapados en sus pasadizos para siempre.

Magia y Misterio

La magia es una fuerza omnipresente en Trotamunda, fluyendo a través de cada rincón y ser. Es tanto una bendición como una responsabilidad, si bien tiene numerosos usos cotidianos ya que cualquier ser nace con este poder, solo aquellos que la dominan son vistos con respeto y, a veces, con temor.

La Magia de Luz: Originada del ser luminoso que transformó Trotamunda, esta magia es pura y sanadora. Las criaturas que la practican, que se denominan paladines o Clerigos, son capaces de curar heridas, proteger a los demás y repeler la oscuridad. Sin embargo, esta magia requiere un duro e inflexible pacto moral con una antigua deidad ligada al espíritu original, y aquellos que la usan con intenciones diferentes a las esperadas pueden encontrarse consumidos por ella.

La Magia Cromatica: Todas las criaturas que nacieron en los territorios liberados por el ser de luz tienen sus almas teñidas de un color, una derivación de la magia de luz conocida como magia cromática. El color del alma varía según la época del año, lo que se traduce en un ligero dominio sobre un elemento de la naturaleza. Aquellos que llevan este tipo de magia al límite son conocidos como Magos.

La Magia Oscura: Proveniente de la Mazmorra Infinita, esta magia es poderosa y volátil. Aunque puede ser usada para el bien, también tiene el potencial de corromper a aquellos que no la manejan con cuidado. Los magos oscuros son a menudo marginados, pero su poder es innegable.

Artefactos Mágicos: A lo largo de Trotamunda, existen objetos imbuidos de poder mágico. Estos artefactos varían desde simples amuletos hasta poderosas armas capaces de cambiar el destino de naciones enteras. Muchos aventureros buscan estos objetos, ya sea para protegerlos o para usar su poder.

Criaturas de Trotamunda

Trotamunda es hogar de una variedad impresionante de criaturas, desde las más amigables hasta las más temibles.

Habitantes: Estas criaturas antropomórficas son los principales habitantes de los Protectorados. Aunque varían en apariencia y habilidades, ya que lleva el aspecto de todo tipo de animal doméstico, todos comparten un profundo respeto por la magia y la naturaleza (al menos en teoría).

Monstruos de la Mazmorra: Desde simples goblins hasta dragones temibles, la Mazmorra Infinita alberga a las criaturas más peligrosas de Trotamunda. Aunque muchos prefieren quedarse en las profundidades, algunos se aventuran en la superficie en busca de presas.

Criaturas Mágicas: Grifos, unicornios y otras criaturas mágicas habitan en los rincones más remotos de Trotamunda. Aunque son esquivos, aquellos que logran encontrarlos y ganarse su confianza pueden encontrar aliados poderosos.

Cultura y Sociedad

La vida en Trotamunda es tan variada como sus habitantes. Cada Protectorado ha desarrollado su propia cultura, tradiciones y formas de vida, influenciadas tanto por su entorno como por las amenazas que enfrentan.

Fiestas y Celebraciones: A pesar de los peligros que acechan en la oscuridad, los habitantes de Trotamunda saben cómo celebrar. Desde el Festival de las Luces en Luminar, donde se encienden miles de linternas para repeler la oscuridad, hasta la Danza de la Mazmorra en Cordona, donde los valientes descienden a las profundidades para desafiar a los monstruos en una danza arriesgada.

Gobierno y Política: Cada Protectorado tiene su propio sistema de gobierno. Mientras algunos son dirigidos por consejos de ancianos sabios, otros están bajo el yugo de tiranos corruptos. La política es un juego peligroso en Trotamunda, y aquellos que se atreven a jugar deben estar preparados para enfrentar tanto a enemigos visibles como ocultos.

Arte y Música: La cultura de Trotamunda es rica y variada. Los bardos recorren los Protectorados contando historias de héroes y monstruos, mientras que los artistas plasman en lienzo y piedra las maravillas y horrores del mundo. La música, con sus melodías alegres y lúgubres, es un reflejo del alma dual de Trotamunda.

Desafíos y Aventuras

Para aquellos con espíritu aventurero, Trotamunda ofrece desafíos sin fin. Desde las profundidades de la Mazmorra Infinita hasta los picos más altos de los Protectorados, hay misterios esperando ser descubiertos.

Gremios y Organizaciones: A lo largo de Trotamunda, existen gremios y organizaciones dedicadas a la exploración, la magia y la defensa de los inocentes. Estos grupos ofrecen apoyo y recursos a aquellos dispuestos a unirse a sus filas.

Tesoros y Reliquias: Las leyendas hablan de tesoros escondidos y reliquias mágicas dispersas por todo Trotamunda. Algunos dicen que son regalos del ser luminoso, mientras que otros creen que son maldiciones esperando a incautos.

Héroes y Villanos: En cada rincón de Trotamunda, hay historias de héroes valientes y villanos despiadados. Algunos buscan proteger a los débiles, mientras que otros buscan poder y dominación. ¿Qué papel jugarás en tu historia?

La Magia en el Día a Día

La magia en Trotamunda no es solo el dominio de poderosos magos y codificadores. Se entrelaza en la vida cotidiana, desde simples encantamientos para encender fuegos hasta complejas invocaciones para proteger ciudades enteras.

Magia Doméstica: En los hogares de Trotamunda, es común ver pequeños actos mágicos. Una abuela podría tener un encantamiento para mantener la leche fresca, mientras que un artesano podría usar magia para fortalecer el filo de una espada.

Magia en la Agricultura: Los granjeros utilizan encantamientos para asegurar buenas cosechas y proteger sus campos de plagas. Algunos incluso han estrechado lazos con criaturas mágicas para ayudar en sus labores.

Magia en la Medicina: Los curanderos y médicos de Trotamunda combinan la herbolaria tradicional con la magia para tratar enfermedades y heridas. Algunos incluso son capaces de revivir a los moribundos, aunque tales actos suelen tener un alto precio.